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연 2일에 걸쳐 'Mobility & web2.0’ 환경에서 소셜미디어 트랜드와 핵심 전략' 이라는 내용으로 좋은 분들과 함께 고민을 강의라는 형식을 빌어 해보았습니다.
업무에 묻혀 지내다가 잠시 전체적인 그림과 다양한 고민을 나눌수있었던 좋은 기회였던것 같네요.

강의를 통해 받은 가장 많은 질문은 소셜 미디어와 어울리지않게 오히려 안드로이드와 아이폰 플랫폼의 차이점은 무엇인지? 향후 시장에서 어떻게 분점을 하게 될지에 대한 것이었습니다.


아이폰을 사야할지 안드로이드폰 을 사야할지에 대한 고민과 비즈니스 방향을 어느 플랫폼으로 잡는것이 좋을지에 대한 고민이 복합되지 않았나 생각합니다.

저희 회사에서 향후 개발 플랫폼 대응을 위해 조사했던 자료를 조금만 공개합니다. 

구분  안드로이드 (Android)  아이폰 (iPhone)
비즈니스 방식 웹 + 소프트웨어 + 광고 중심의 비즈니스 전개 소프트웨어와 하드웨어, 컨텐츠를 통합한 전방위 모바일 유통 비즈니스 전개
안드로이드 운영체제는 구글의 핵심 사업은 아님-안드로이드 운영체계가 붕괴되도 구글은 살아남는다.(플랫폼 발전을  위해 최선을 다하겠지만 붕괴되도 구글은 큰 타격은 없을 수 있다) 아이폰 운영체제 및 플랫폼은 아이폰의 핵심임- 붕괴되면 아이폰은 사라진다.(목숨을 걸고 지키려 할것이다.)
모든 하드웨어 업체가 자기맘대로 안드로이드 폰 개발 가능 애플사의 아이폰만을 위한 플랫폼
마치 DOS가 설치된 PC에 PC개발사들이 다양한 기능과 UI를 추가 가능한 상황으로 설명 가능함- 휴대폰 개발사별 다양한 디자인과 기능 제공이 가능함 (사용자가 안드로이드에 대한 단일한 아이덴티티와 경험 형성 불가능) PC에서 단일한 윈도우 환경을 통해 동일한 기능과 UI를 제공하는것과 같음- 하드웨어 디자인까지 통일성 유지
  -> 혹 구글이 MS가 DOS 경쟁자를 죽이고 윈도우 출시로 플랫폼을 독점 했듯이 통제력을 강화 하지 않을까?
개발 및 배포 환경 자바 플랫폼 플랫폼 기반이므로 모바일 자바 프로그래밍에 친숙한 개발자라면 안드로이드 앱 개발이 쉬움 애플은 데스크톱 맥오에스텐 코코아 개발 환경의 간소화 버전 기반으로 맥 개발자들의 접근이 쉬움
휴대폰 고유성에 맞는 장점을 살리기 어려움 - 하드웨어와 소프트웨어의 최적화 연동의 한계 존재(ex. 같은 안드로이드 기반의 하드웨어 마다 해상도가 다르다..이런것들에 대해 일일이 대응할것인가?) 하드웨어 스펙에 맞는 소프트웨어 제공
개발자들이 '자가-사인앱'으로 쉽게 배포 가능한 정책 모든 소프트웨어를 애플과 개발자가 공동 인증한 채널을 통해서만 배포 가능
다양한 상인이 난무한 대형 시장- 어플에 대한 신뢰성, 통제가 없는 시장 ZARA 또는 코스트코나 할인매장 같은 통제되고 정리되어 신뢰 할 수 있는 시장
문제가 되는 어플의 구글이나 하드웨어 업체가 강제 회수 및  통제 불가능 강력한 통제 보안 정책으로 문제되는 앱 발생의 최소화
사용자의 어플 설치나 사용에 따라 심각한 성능 저하 초래 가능 어플 설치 및 사용으로 인한 시스템 성능 저하의 최소화
통신사와 하드웨어 업체에 따라 설정과 업데이트, 기본 동작 방식이 달라 어느정도 하드웨어별 앱의 튜닝이 필요함 단일 API, 단일 개발환경으로 개발자가 쉽게 적응가능하며, 개발 지원 및 플랫폼 개선방향결정과 개선이 용이함
  --> 최신 기능 설치, 보안문제, 앱설치와 사용에 따른 성능저하 문제를 적절하게 균형을 맞출 엔지니어링 예술이 필요하다. 
마케팅과 AS 구글이 안드로이드라는 브랜드로 단일한 마케팅은 어려운 상황 - 하드웨어 개발사들의 개별 마케팅 진행 애플의 주도로 아이폰이라는 단일 브랜드로 마케팅을 통신사와 공동으로 진행 가능
구글은 안드로이드를 광고 하지않음 애플은 모든 서비스를 아이폰 앱스토어로 끌어들여 그들의 광고와 함께함
안드로이드폰 기반의 하드웨어가 문제가 발생기 책임소재가 애매할 수 있음 모든 플랫폼과 하드웨어 문제는 애플이 책임질 수 밖에 없음
소프트웨어 업데이트 사용자가 스스로 업데이트를 알아서 설치하거나 통신사나 하드웨어 업체들이 직접 플랫폼에 맞는 업데이트를 준비하는것을 기다려야 함  각 플랫폼 버전에 맞는 업데이트가 어려움 애플 주도의 대규모 업데이트 진행. 하드웨어버전에 신경쓰지않아도 되는 업데이트 체계 마련(하드웨어 버전별 성능에 맞는 업데이트제공)
애플에서 제공하지않으려고 하는 다양한 소프트웨어와 어플의 제공이 가능함 하드웨어 성능을 해치지 않는 수준의 소프트웨어와 어플 제공
앱스토어 1만2천 가지 앱 보유 10만가지 이상의 앱 보유
앱스토어에 대한 규저 정책이 전혀 없음 앱스토어 통제정책과 규칙이 강력함
보안, 상업적 합법성등의 문제가 참여한 업체들에 의해 자율에 의해서 해결 되도록 함 저작권과 보안등의 문제의 통제가 가능 - 안드로이드보다 앱의 다양성이 떨어질 수 있음
보안의 문제를 패치로 해결해야하는 상황이나 원천 봉쇄는 어려움 보안의 문제를 플랫폼 자체 에서 미연에 방지
애플 규칙으로 애플에서 팔지못하는 앱 개발자들을 끌어모을 수 있으나 상용앱으로서 지원은 약함 - 스토어 자체의 상업성이 약할 수 있음 애플의 강한 규칙으로 다양한 앱을 만들긴 어려우나 규칙안에서 상업적 지원은 강하게 받을 수 있음
 

[플랫폼간 기본 사양 비교]
구분  안드로이드 (Android)  아이폰 (iPhone)
 개발 OS  Windows, MacOSX, Linux  MacOSX Only (include Hackintosh)
 개발툴  Eclipse 3.3, 3.4  Xcode 3.1, Interface Builder
 프로그래밍 언어  Java  Objective-C
 어플리케이션 프레이워크 or 런타임  Android Application Framework, Dalvik  Cocoa Touch
 바이너리  .dex (Dalvik executable)  .app
 패키징  .apk  .zip



[RAM 용량과 SD카드 스토리지 용량 비교]

아이폰은 안드로이드기반의 대부분의 폰보다 많게는 32배까지 RAM의 용량이 차이가 납니다. 물론 안드로이드폰도 SD카드를 통해 아이폰만큼의 용량을 확보할 수 있으나 안드로이드 정책은 그런앱을 플래시카드 RAN스토리지에 보안상의 이유로 못넣게 하고 있습니다.

때문에 안드로이드폰은 할만한 게임의 실제 제작이 어려운 상황이고, 하드웨어 성능이 항상 최상의 상태로 유지하기가 어렵게 되죠.

우리가 PC에서 성능의 저하와 인터넷 속도의 저하로 항상 씨름하던일이 똑같이 반복될 가능성 있는 것이죠..

유저 입장에도, 개발사 입장에서도 과연 어느쪽이 시장에서 더 수익성 있는 생태계를 만들어갈지 지켜보겠지만 저희 회사는 왠지 아이폰의 플랫폼이 더 매력적으로 느껴지고 있습니다.

관련 뉴스 더 올려드립니다.^^

국내 안드로이드폰, 모토로라의 모토로이(MOTOROI) 출시

●모토로라 안드로이드폰 국내 출시 -- Motoroi, Android, Motorola 그리고 SKT

- 제품관리 총괄 임원 조나단 로젠버그

가트너 “2013 스마트폰이 PC 사실상 대체

아이폰vs넥서스원, 터치 품질 최고는 누구?

스트 션--SKT 사용자도 KT 아이폰 사용할 있다

 

위치라는 새로운 데이터를 소비로 유도하는 소통에 대해 좀 더 고민해볼 수 있는 내용입니다. 곧 펼쳐질 이치기반 서비스의 모습을 들여다 볼 수 있는 글입니다.

Check-in Wars of SNS:체크인 전쟁에 돌입할 SNS

소셜게임에 대한 관심 생각보다 높습니다. http://2ndfinger.com/1043

소셜 게임의 몇가지 특징. http://2ndfinger.com/1040

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Posted by 다녤린 Trackback 0 : Comment 7

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  1. addr | edit/del | reply JErrY Effect 2010/01/20 13:52

    가까운 미래를 예측해 볼 수 있는 좋은 자료네요 :) 앞으로 자주 들려서 배우고 가겠습니다!!^^

  2. addr | edit/del | reply 다녤린 2010/01/20 15:53

    네 자주 뵙고 많은 이야기 나누도록 해요^^

  3. addr | edit/del | reply aplymath 2010/01/20 17:30

    우와.. 안드로이드폰과 아이폰을 멋지게 비교해주셨슴다. 이런 자료를 얼마나 찾았는데.. 방장님 최고.. 가로수길로 함 갈께요...

  4. addr | edit/del | reply 란실리오 2010/01/25 21:18

    블로그 중에는 정말 돈 받고 하나 싶을 정도의 글도 많고, 손가락이 오그라들정도로 유치한 글 또한그런 글이 좋다고 추천하고 칭찬하는 블로그가 난무하는데, 정말 좋은 자료 올려주셔서 감사합니다.

    잘 읽고 갑니다..

    그런데 처음에는 왜 훌륭한 분석이 서로 깨지고 엉켜있을까? 생각했는데..
    IE에서 돌려보니 제대로 표가 나오네요..ㅋㅋㅋ 전 구글크롬..

    암튼 감사합니다~ ^^

  5. addr | edit/del | reply ugg cardy 2010/12/16 14:31

    강의를 통해 받은 가장 많은 질문은 소셜 미디어와 어울리지않게 오히려 안드로이드와 아이폰 플랫폼의 차이점은 무엇인지? 향후 시장에서 어떻게 분점을 하게 될지에 대한 것이었습니다.

  6. addr | edit/del | reply riche 2012/01/17 07:52

    블로그 !처럼 우리는 이것이 정말 내 중 하나입니다 이다 정말로 쉽게 에 읽기 .

  7. addr | edit/del | reply comment perdre du poids 2012/01/25 22:03

    사실은 블로그 더 분 전 . 이 블로그를 다시 읽어 이 사이트를 읽을 .

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